РАЗРАБОТКА ИГР НА UNREAL ENGINE 5. КОД ГАЛАКТИКИ (2 LEVEL)
Первый урок — бесплатно!
36 занятий | готовая игра в жанре шутер и сборка проекта под Steam
Курс разработки профессиональных игр на UE5 — следующая ступень после первого уровня «Звёздный путь». Он для тех, кто уже собрал свой первый проект у нас и готов пойти дальше. За 36 занятий ученик проходит путь от повторения базы до собственного шутера с ИИ-противниками, оружием и продуманным интерфейсом.
Это не записанный вебинар, а урок в реальном времени
Только с вашим ребёнком или его группой
Педагог видит выполнение заданий и корректирует работу сразу
Этот курс подойдет тем ребятам, которые:
Уже прошли первый уровень или уверенно работают с Blueprint и хотят собрать полноценную игру
Готовы перейти от простых прототипов к цельному проекту с боевой системой, ИИ и интерфейсом
Хотят пополнить портфолио проектом, который можно опубликовать в Steam
5 причин записаться на курс Unreal Engine
От прототипа к цельной игре
Здесь UE5 разработка игр выходит на новый уровень: вместо простой сцены — насыщенный шутер с боевой системой, врагами и интерфейсом.
Инженерный подход к проекту
Продвинутые UE5 курсы дают настоящую архитектуру: компоненты, события, интерфейсы и оптимизацию, как в студийной разработке.
Искусственный интеллект противников
Ученик программирует умных врагов на Behavior Tree: патруль, преследование, восприятие и выбор позиции в бою.
Готовый проект в портфолио
Создание игры UE5 доводим до рабочего билда и публикации. Свои проекты ребёнок может показывать, запускать и добавлять в резюме.
Командная работа как в студии
Проектируем игру вместе и распределяем роли — так рождаются UE5 проекты, а ученик получает опыт, близкий к работе в настоящей геймстудии.
Проекты наших учеников
Тимур Г.
12 лет
Ему 12 лет, и он уже создаёт игры на Unreal Engine 5. В дипломном проекте Тимура — маршруты на Spline, система возрождения, управление временем, ближний бой и настоящее ночное небо через сторонний плагин. А ещё параллельно с учёбой он разрабатывал собственные проекты — просто потому что интересно.
Перед вами — дипломный проект нашего ученика Егора: игра Will Never End, созданная на Unreal Engine 5 с нуля. За время обучения Егор заметно вырос как разработчик: научился выстраивать игровые механики, проработал пользовательский интерфейс — полоску здоровья, меню паузы, вывод информации на экран — и освоил базовые принципы оптимизации. Финальный проект получился большим и хорошо проработанным. Смотрите видео!
Марк сделал свой первый проект на Unreal Engine 5. Это шутер с реализованным игровым интерфейсом, системой инвентаря и механикой подбора предметов. Проект собран в полноценный exe-файл, поэтому игру можно запускать как самостоятельное приложение. Отличный результат и уверенный шаг в сторону разработки собственных игр!
Георгий создал атмосферную игру на UE5 с продуманными ловушками и напряжённым геймплеем. Он сам нашёл подходящую локацию с городом и доработал её под сюжет игры. В процессе работы Георгий освоил основы программирования и реализовал несколько уникальных механик.
На летнем интенсиве Кирилл разработал крутой синематик (или трейлер) к игре, используя возможности движка Unreal Engine 5. Кирилл отлично поработал с визуальными эффектами, грамотно продумал и создал локацию, персонажа. Своим синематиком он поздравил знакомого человека с днём рождения.
Этот проект — часть большого проекта двух команд: ребят с курса по 3D-моделированию и ребят с курса по Unreal Enginge. Первые моделировали персонажей, а вторые программировали саму игру.
Любая игра — это большая работа по созданию окружения. В этом проекте Артём очень круто смоделировал для своей игры дом с рабочими элементами (двери, свет).
Попробуйте бесплатный урок и получите возможность оценить курс и понять, подходит ли он вашему ребёнку.
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Что будет знать и уметь выпускник продвинутого курса UE5 в Стартории
Проектировать логику на событиях: blueprint event, пользовательские события и Event Dispatcher
Разбираться в архитектуре Blueprint UE5: работать с нодами (UE5 node), материалами и текстурами (UE5 texture)
Собирать интерфейс на Widget — HUD, меню, инвентарь — и связывать его с игрой через триггеры UE5
Создавать эффекты в UE5, настраивать ИИ-противников через Behavior Tree и собирать рабочий билд игры
Создавать эффекты в UE5, настраивать ИИ-противников через Behavior Tree и собирать рабочий билд игры
Разбираться в архитектуре Blueprint UE5: работать с нодами (UE5 node), материалами и текстурами (UE5 texture)
Проектировать логику на событиях: blueprint event, пользовательские события и Event Dispatcher
Собирать интерфейс на Widget — HUD, меню, инвентарь — и связывать его с игрой через триггеры UE5
Финал обучения — дипломный проект
В конце курса ребята собирают собственный шутер: боевая система, оружие, ИИ-противники, инвентарь, HUD и проработанное окружение. Проект доводится до рабочего билда, который можно запустить как отдельное приложение и подготовить к публикации в Steam. Готовую игру ученик презентует родителям и одногруппникам на открытом уроке.
Открываем конспект на онлайн-доске — и приступаем к новой теме
Сразу тестируем знания на практике
Не забываем отдохнуть на экваторе занятия
В конце урока — тест или квиз по новому материалу
1,5 часа занятия пролетели — можно отдыхать!
А в чате группы уже выложена новая домашка :)
Отзывы учеников
Роберт (14 лет)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА С++. ПРОБУЖДЕНИЕ СИЛЫ
Я научился оптимизировать код и упрощать разработку игр. Было сложно, но мой преподаватель очень хорошо всё объяснял.
Георгий (15 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР НА UNREAL ENGINE 5. ЗВЁЗДНЫЙ ПУТЬ
Я хотел создать атмосферу страха и напряжения, чтобы игрок испытывал настоящие эмоции, а не просто выполнял задания. С учётом того, что я начинал с нуля, результат получился достойным.
Арчер (14 лет)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА PYTHON. НАЧАЛО
Я горжусь, что теперь хорошо знаю Python, что сделал игру. Раньше я не смог бы этого сделать.
Владислав (17 лет)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА С++. ПРОБУЖДЕНИЕ СИЛЫ
Меня сподвигло изучение нового языка С++, в разы сложнее чем прошлого (Python), изучение полезных библиотек (SFML, SQLite), изучение сложных аспектов, которые отсутствуют на других языках.
Вадим (12 лет)
РАЗРАБОТКА 2D- и 3D-ИГР НА UNITY. ГЛУБОКИЙ КОСМОС
Я горжусь тем, что смог создать 2 игры с полного нуля. И в целом, что мне далось это относительно легко.
Артур (13 лет)
РАЗРАБОТКА 2D- и 3D-ИГР НА UNITY. ГЛУБОКИЙ КОСМОС
Я впервые поработал с ассетами и созданными предварительно текстурами/эффектами и усвоил некоторые важные аспекты их внедрения в игру. Горжусь, что в проекте сумел грамотно расставить элементы окружения и придать своей игре гармонии и симметрии.
Егор (15 лет)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА С++. ПРОБУЖДЕНИЕ СИЛЫ
Я раньше изучал C#, а потом захотел попробовать C++. Это интересно и полезно. Я сам придумал и реализовал покадровую анимацию игрока. Это было непросто, но я горжусь результатом.
Семён (8 лет)
РАЗРАБОТКА МОДОВ В MINECRAFT: НОВАЯ ИМПЕРИЯ
Я запомнил тему про оружие — это была первая тема, всё было новое и интересное. А ещё были бомбы — ну просто интересно смотреть, как они взрываются!
Марк (11 лет)
РАЗРАБОТКА 2D- и 3D-ИГР НА UNITY. ГЛУБОКИЙ КОСМОС
Мне понравилась сама идея. А ещё — что у меня получилось её реализовать.
Дмитрий (13 лет)
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ. И ВСПЫХНЕТ ПЛАМЯ
Я всегда любил рисовать, но когда увидел, как оживают картинки в After Effects, понял — это моё.
Иван (13 лет)
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ В BLENDER. ВОСХОД
Мне понравилось, что можно создавать что-то объёмное и реалистичное. Особенно вдохновила анимация персонажа, хоть она и часто ломалась. Приходилось переделывать, но зато теперь я знаю, как чинить ошибки.
Михаил (18 лет)
РАЗРАБОТКА 2D- и 3D-ИГР НА UNITY. ГЛУБОКИЙ КОСМОС
Хотел бы научиться работать с кодом, поскольку это пригодится в моей будущей профессии.
Ярослав (12 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР НА GODOT ENGINE. НЕОТКРЫТАЯ СТРАНА
Я хочу строить карьеру в IT и работать над проектами, которые будут вдохновлять игроков.
Григорий (9 лет)
РАЗРАБОТКА МОДОВ В MINECRAFT: НОВАЯ ИМПЕРИЯ
Было сложно, так много всего нужно было делать. Но мы со всеми задачами, кроме одной, справились. Естественно, мне нравится результат.
Тимофей (9 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР В ROBLOX STUDIO. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Мне запомнилось, как я перевыполнил домашнюю работу — и не раз. Ещё мне запомнилось, как я писал самый большой скрипт по курсу.
Данила (13 лет)
3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ В BLENDER. ВОСХОД
Сначала я переживал, что будет сложно, но обучение оказалось настолько интересным и доступным, что все страхи ушли. Особенно запомнились уроки анимации — это как будто творишьволшебство!
София (10 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР В ROBLOX STUDIO. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Работа длилась четыре занятия, но в итоге получилось очень красиво и интересно. Я горжусь своим проектом, потому что в нём много увлекательных деталей.
Егор (15 лет)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА PYTHON.НАЧАЛО
Работа заняла около десяти уроков, и хотя это было непросто, мне очень понравилось. Я постоянно думал, как улучшить игру, и в итоге остался очень доволен результатом.
Анастасия (15 лет)
JAVA: ООП ОСВОБОЖДЁННОЕ
Моя первая программа показала, что я действительно могу создавать что-то своё. Это стало отправной точкой для новых достижений.
Кирилл (16 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР НА UNREAL ENGINE 5. ЗВЁЗДНЫЙ ПУТЬ
Я научился делать синематики в Unreal Engine 5. Это работа с таймлайнами, настройка рендеринга, постобработка. Теперь я могу оживлять свои проекты качественными видеороликами, которые добавляют глубину и атмосферу.
Тимофей (11 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР В ROBLOX STUDIO. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Моё главное достижение в обучении – это когда я научился вставлять скрипты, чтобы они взаимодействовали с игроком.
Варвара (14 лет)
ПРОГРАММИРОВАНИЕ НА PYTHON.НАЧАЛО
Я создала несколько игр на языке Python и научилась работать в команде. Мне всегда было интересно творчество в любом его исполнении.
Тимофей (10 лет)
МИССИЯ ВЫПОЛНИМА: СОЗДАНИЕ ИГР НА ЯЗЫКЕ SCRATCH 3
Мне запомнилось, как мы создавали в конце учебного года свою игру. Горжусь, что создал интересный проект.
Даниил (11 лет)
РАЗРАБОТКА ИГР В ROBLOX STUDIO. ПЕРВЫЙ КОНТАКТ
Я научился планировать локации и работать с игровой механикой, и это был мой первый серьёзный проект!
Какие навыки развивают дети?
Знаю, зачем учусь
На наших занятиях ребята не работают с готовыми решениями. Они учатся применять знания, размышлять, креативить.
Могу с нуля создать проект
Любой курс Startoria включает много практики. Мы показываем ребятам, как планировать, организовывать и оценивать свою работу.
Умею работать в команде
Команда — одно из важных слов в нашей школе. Мы учим детей договариваться друг с другом, вместе создавать крутые проекты.
Не боюсь ошибаться
В нашей школе создана среда, где за ошибки не ругают, а считают их частью обучения. И поэтому ребята не боятся быть инициативными.
старт — 18 августа
РАЗРАБОТКА ИГР НА UNREAL ENGINE 5. КОД ГАЛАКТИКИ (2 LEVEL)
Мини-группы от 3 до 8 детей
Чат учеников группы с педагогом и куратором
Регулярные отчеты об успеваемости
36 занятий группе по 90 минут каждое
Бонус к курсу: 2 онлайн-встречи с IT-специалистами